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¿Existen realmente las tragaperras basadas en habilidades?

En el sector del juego estadounidense, existe algo conocido como el Problema de los Millennials. Como probablemente sepas, el término millennial hace referencia a cualquier persona nacida entre 1980 y 2000, lo que en EEUU supone una población de unos 87 millones de personas. A diferencia de la generación que les precedió, las investigaciones sobre el juego han descubierto que este grupo no se preocupa tanto por el juego. En concreto, no parece que les guste la acción de girar carretes.

Gran parte de esto se atribuye a que los Millennials muestran más interés por los deportes de fantasía diarios, diversas formas de juego online atractivo y el póquer. También parece que prefieren salir y hacer vida social a ir a un casino para hacer girar los carretes digitales a un ritmo nunca visto en otros grupos demográficos de adultos. Durante años, los operadores del Strip de Las Vegas se han quejado de tener dificultades para conseguir que los millennials jueguen.

En el pasado, la mayoría de los individuos jugaban a juegos de azar en locales de juego por la novedad que suponía esta experiencia, el beneficio potencial, para pasar el rato y para obtener alguna emoción de esta actividad. Sin embargo, los adultos jóvenes de hoy muestran menos interés por los géneros de juego clásicos, es decir, por los títulos en los que no pueden influir de ninguna manera en el resultado. Esto se debe a que han crecido jugando a videojuegos, en los que la pericia alcanzada en ellos se ha convertido en una habilidad admirable. Así, es difícil pasar de juegos que uno intenta dominar a otros en los que la maestría no es posible en absoluto.

Las empresas de juego de Nevada y Nueva Jersey intentaron remediar esta situación introduciendo tragaperras basadas en la habilidad a mediados de la década de 2010. Pero, ¿suministran estos productos lo que anuncian, online y offline? Sigue leyendo para averiguarlo.

La introducción de máquinas de destreza en centros terrestres

Eso ocurrió en 2017 en Las Vegas, después de que tres de esos juegos superaran las pruebas iniciales en el Planet Hollywood de la Ciudad del Pecado. Uno de los productos en cuestión era Cannonbeard’s Treasure, y los otros dos eran Gamblit Poker. El primero es un juego inspirado en el blackjack, y el segundo es un título con un toque de póquer. En ellos se implementó un juego basado en el RNG que se desarrolla en una mesa con pantalla del tamaño de un billar y presenta aspectos competitivos y sociales.

En 2015, Nevada aprobó la Ley 9 del Senado, que modificaba la regulación del juego del estado para permitir las máquinas basadas en la habilidad, con el argumento de que el sector debía promover una tecnología alternativa y avanzada para contribuir a su crecimiento. Al aprobar esta ley, la Comisión de Nevada obtuvo autoridad para establecer requisitos para los juegos en los que, en cuanto a los resultados de las rondas, predomina la habilidad sobre el azar, y los híbridos, en los que el resultado se produce mediante una combinación de azar y habilidad. Nueva Jersey siguió los pasos de Nevada un año después, presentando normativas similares.

Desde los cambios legislativos en estas dos regiones de EE.UU., Scientific Games ha incursionado en el lanzamiento de tragaperras con una ronda de bonificación basada en la habilidad, siendo la primera su versión de la popular máquina arcade Space Invaders. GameCo, Gamblit, Synergy Blue y algunos otros se han convertido en los líderes de este sector de la industria del juego en los últimos cinco años. Y pilares como IGT y Konami también lo han explorado.

Aunque la mayoría de estas entidades han tenido un éxito dudoso con sus llamados productos basados en la habilidad, y muchas han retirado sus máquinas de las salas de juego de Garden State y Las Vegas por no generar suficientes ingresos. Pero muchos tienen la esperanza de que el interés por ellos aumente pronto, aunque docenas de operadores famosos pretendan reducir el número de tragaperras en sus propiedades en los próximos años.

¿Realmente interviene un elemento de habilidad?

Sí. Sin embargo, ninguna pericia en una tragaperras basada en la habilidad bastará para volcar la ventaja del lado del jugador. Eso es improbable por diseño. Ningún operador permitirá que alguien sea tan bueno en un juego que gane continuamente. Así no se hacen buenos negocios. Las entidades de juego deben asegurarse de hacer todo lo que esté en su mano para conseguir beneficios y, por ello, nunca permitirán que nadie obtenga una ventaja constante sobre ellas.

Entonces, ¿qué hace la habilidad en estos juegos? Puede reducir la ventaja de la casa en unas pocas decimas en el mejor de los casos. En algunos casos, a pesar del juego basado en la habilidad que se describe, de hecho, los jugadores no pueden influir en la frecuencia de producción de ganancias de estos títulos. En absoluto. En los que pueden, esto suele ocurrir sólo en una ronda de bonificación. Además, las especificaciones de algunas de estas tragaperras pueden ser engañosas, ya que pueden indicar un RTP base del 92%, aumentado al 96% con el juego experto. Sin embargo, el RTP potencial del 96% sólo se desbloquea en un modo similar a las tiradas gratuitas, e incluso entonces, los jugadores están en desventaja en cuanto a sus posibilidades de ganar a largo plazo, a pesar de ser tan buenos como el juego les permite ser.

En lugar de caer en el truco de aumentar el RTP con experiencia, puedes buscar jugar a las tiradas de alto RTP online. Éstas son las que tienen un porcentaje de retorno al jugador superior al 97%. Los que cuentan con una especificación RTP que supera este porcentaje son Multi Bricks de SYNOT, BloodSuckers de NetEnt y Marching Legions de Relax Gaming, que hemos reseñado.

¿Existen tragaperras online basadas en la habilidad?

En realidad, no. Si quieres jugar a juegos de habilidad por Internet, juega al póquer online.

Los juegos de disparos como los de la serie Max Quest o Fish Catch de RTG se mencionan por presentar un mayor nivel de interactividad. Y esa competencia puede dar lugar a más recompensas. Pero lo cierto es que si un título tiene un RTP fijo publicitado, entonces su porcentaje de pago no puede verse afectado de ninguna manera por el juego. Se ha predeterminado y permanecerá fijo. Sólo será ajustable por los operadores en los casos en que el desarrollador haya permitido esta opción. Así pues, la realidad es que estos juegos apenas difieren de las tragaperras en la forma en que producen los resultados. No importa mucho lo que hagan los jugadores. El juego siempre pagará lo que crea que debe pagar.

En 2017, la Autoridad del Juego de Malta creó una nueva normativa para los juegos basados en la habilidad como respuesta al crecimiento de los deportes de fantasía, y no a la introducción en Nevada de las tragaperras con un elemento de habilidad. En aquel momento, la MGA también había expresado por escrito su postura de que los juegos con RNG en los que la habilidad afecta a los resultados, como el backgammon, deberían obtener una licencia como algo distinto de los juegos de azar. El criterio que utilizaría este organismo para determinar si la habilidad desempeña realmente un papel en los resultados de las rondas habría sido la capacidad demostrada de los jugadores superdotados para ganar más del 56% de sus partidas. Si alguien pudiera hacerlo, el juego se clasificaría como de habilidad, lo que requeriría una licencia específica, no la que se otorga para los juegos de azar tradicionales. Eso puede haber llevado a la MGA a reclasificar el póquer online, que en EE.UU. se clasifica como juego de habilidad, y tiene su propia regulación.

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