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Reseña de la tragaperras Reactoonz 2

GOSU GAME REVIEW

En 2013, Play’n GO lanzó Energoonz, una tragaperras única e innovadora que combinaba criaturas extrañas pero adorables, apodadas goonz, y poderosos rayos de energía para un brebaje que proporcionaba horas de diversión. Cuatro años más tarde, salió una secuela titulada Reactoonz, que mejoró aún más las cosas al perfeccionar el diseño de la cuadrícula, mejorar los efectos visuales e incorporar nuevas funciones. Ahora, en 2020, sale Reactoonz 2. La tan esperada continuación de lo que ya es una serie de culto.

Tema y diseño

En lo que respecta a la estética, el equipo de Play’n Go no ha dado a Reactoonz 2 una revisión visual. En cuanto al aspecto, el juego sigue siendo más o menos idéntico a su predecesor, con sutiles mejoras. La mayoría de los elementos son ahora un poco más pequeños, y el marco del panel de botones es más compacto.

El telón de fondo es mucho más dinámico, y lo que parece una nebulosa flota detrás de la rejilla sin marco, cambiando los colores de los azules claros a los tonos más oscuros del violeta. Tienes el orbe flotante y la pantalla de ganancias a tu izquierda y el Quantumeter y el Gargantoon a tu derecha. En el centro está la cuadrícula del juego con todas esas simpáticas criaturas y un fondo semitransparente.

Tu panel de juego está en la parte inferior de la pantalla. Los botones de giro y autogiro están a la derecha, y el del panel de información a la izquierda. Entre ellos, puedes establecer el tamaño de tu apuesta y ver el importe de tus ganancias.

Hay que destacar que la banda sonora es más alegre que en el juego anterior y que esta secuela cuenta con efectos de sonido y animaciones totalmente nuevos.

Especificaciones y juego

Reactoonz 2 entra en la categoría de lo que muchos llaman tragaperras de cuadrícula. Una tendencia que muchos creen que inspiró Candy Crush, y que representa una alternativa a los clásicos juegos de cinco carretes. Así, este título se desarrolla en una cuadrícula de 7×7 con una mecánica de Pago en cluster. Esto viene a significar que tienes que hacer coincidir símbolos en grupos para ganar premios.

Aunque su apariencia se mantiene igual, bajo el capó han cambiado muchas especificaciones. En primer lugar, el RTP ha disminuido al 96,2%. Sin embargo, ten en cuenta que este porcentaje varía de una plataforma a otra, y es más probable que juegues en una que presente el juego con un RTP del 94,2%. Sigue siendo una tragaperras de alta varianza, en la que los tamaños de las apuestas van de 0,2 a 100 $, y la ganancia máxima ha subido ligeramente a x5.083.

La tabla de pagos tampoco ha sufrido cambios. Vuelven los mismos ocho alienígenas, y de nuevo se dividen en dos categorías, los goonzos de un ojo y los que tienen dos. Necesitas cinco símbolos iguales en cualquier dirección para ganar un premio de bajo nivel y activar la caida en cascada. Todas las ganancias se acumulan y se pagan una vez que termina la secuencia. Si consigues más de quince símbolos en una agrupación ganadora, puedes conseguir hasta x500 de tu apuesta.

El juego cuenta con diferentes tipos de comodines en los que entraremos a continuación.

Características de la ronda de bonificación

Play’n GO se ha tomado la molestia de implementar nuevas funciones en el juego. Tienes un Fluctómetro y un Cuentakilómetros en la parte derecha de la pantalla.

El Fluctómetro selecciona un goon para que fluctúe al comienzo de cada ronda. Si los goonzos fluctuantes forman un grupo ganador, cargan el Fluctómetro, que tienes que llenar con once goonzos fluctuantes para que produzca de uno a tres Comodines Eléctricos. El número de Comodines Eléctricos que obtienes es aleatorio. Los comodines eléctricos sustituyen a los símbolos de pago y eliminan a los goonz.

Los símbolos no fluctuantes que son eliminados por el Comodín Eléctrico sirven para cargar el Quantumeter. Una carga por símbolo. Según su nivel de carga (uno-cuatro), el Quantumeter libera comodines Energoon y Gargantoon. Si lo cargas hasta el nivel uno, liberará cuatro Energoon Wilds 1×1 al azar. Si lo cargas hasta el nivel dos, liberará un Energoon 2×2. Si lo cargas hasta el nivel tres, liberará un Gargantoon Wild de 3×3, y en el nivel cuatro, el Quantumeter suelta un Gargantoon Wild de 3×3 con un multiplicador x2. Después de que un Gargantoon 3×3 active una cascada, se separa en dos Gargantoons 2×2. Después de activar una cascada, nueve Gargantoons de 1×1 los sustituyen.

No hemos mencionado la función de Explosión de Pares Salvajes. Si termina una ronda y hay dos o más comodines eléctricos en la cuadrícula, se activa esta función. Se elegirán dos comodines, los adyacentes tendrán preferencia y eliminarán todos los demás símbolos de la cuadrícula. Si no son adyacentes, eliminarán los símbolos que haya entre ellos, y los que estén alrededor serán destruidos. Los que se aniquilan no pagan, pero cuentan para el Cuentakilómetros.

También existen los comodines no cargados, que pueden caer en la cuadrícula y permanecer inactivos hasta que se forme un grupo ganador adyacente a ellos.

Veredicto del GOSU 

Aunque este juego tiene un gran parecido visual con el original, Play’n GO se ha centrado en mejorar su jugabilidad introduciendo nuevos Wilds, características y modificadores. No es un cambio de paradigma total, pero se siente lo suficientemente diferente. Dicho esto, te llevará un tiempo entender todo lo que hay aquí. Incluso los jugadores veteranos necesitarán algo de tiempo. Sin embargo, una vez que entiendas bien las cosas, te divertirás mucho. Recuerda que, aunque la ganancia máxima es de x5.083, las probabilidades de que consigas una victoria así son agónicamente bajas.

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